Hexenhochhaus

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„Hexenhochhaus“ ist mehr als ein Wettrennen mit Besen. Die eingebauten Magneten machen es den 2 bis 4 Spielern nicht einfach, das Ziel zu finden. Ab 4 Jahren.

Übersicht

Titel
Hexenhochhaus
Verlag
Pegasus Spiele
Genre
Brettspiel
Anzahl Spieler
2 – 4 Spieler
Empfohlenes Alter
Ab 4 Jahren
Spielzeit
10 – 20 Minuten
Preis
ca. 20,00 €

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Inhalt „Hexenhochhaus“

  • 1 Spielplan
  • 4 Spielfiguren
  • 1 Hexenbesen mit Magnet
  • 1 Würfel
  • 1 Spielanleitung

Besonderheit

N

Durch Spielen wird vermittelt, wie Magnetismus funktioniert

Spiel – Beschreibung

Was machen die kleinen Hexen, wenn die Eltern nicht zu Hause sind? Richtig! Ein Hexenbesenrennen.

In „Hexenhochhaus“ entscheidet der Würfel, wie weit eine Hexe sich bewegen darf. Doch die Besen sind eigenwillig, sie entscheiden auch, ob eine Hexe den Besen benutzen darf.

Jede Hexe eine Seite, die vom Besen angezogen wird, und eine, die von ihm abgestoßen wird.

Wer zuerst die Zauberkugel auf dem Dach erreicht, gewinnt.

Durch das Spiel lernen Kinder wie ein Magnet funktioniert.

„Hexenhochhaus“ von Pegasus Spiele

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